♠ BLUFFBATTLEPAR BATTLEVERSEEN LIGNE · ENTRE AMIS
TOUT LE MONDE A QUELQUE CHOSE À CACHER

Le plus dangereux,
c’est celui
que tu crois.

Achète ton réseau. Cache tes contacts.
Fais une promesse. Ou fais semblant.

100 M€ aux enchères2–4 joueurs6 manches de bluff
LE CERCLE VOUS ATTEND

Entre dans
la confidence.

Aucun compte à créer. Un pseudo, quelques amis et beaucoup de mauvaise foi.

01Un réseau aux enchères. Sept atouts, les mêmes enchères alternées que les autres jeux Battleverse.
02Deux contacts, un objectif secret. Ce que tu annonces ne dit pas forcément ce que tu possèdes.
03Ils te croient… ou te démasquent. Négocie à voix haute, puis décide dans le jeu. Personne n’est éliminé.
OU REJOINDRE UN CERCLE

Crée une salle et partage son lien à tes amis. Chacun rejoint depuis son téléphone ou son ordinateur.

APPRENDRE À MENTIR EN DEUX MINUTES

Les règles du cercle.

Recrute sept atouts avec 100 M€. Ils favorisent certains contacts au tirage, sans garantir ta main. La somme restante ne devient pas des jetons.

Une annonce, un risque.

À ton tour, prends un revenu sûr de 2 jetons ou annonce un rôle. Tu peux mentir. Les autres répondent à tour de rôle : laisser passer ou contester. La cible répond en premier.

Le rôle est réel : l’action réussit ; le contestataire perd 2 influence et 1 jeton. Le contact prouvé est remplacé secrètement. Le rôle est faux : l’action est annulée, tu perds 2 influence et 2 jetons ; le contestataire gagne 2 influence.

Un mensonge qui réussit sans contestation donne un point secret, révélé à la fin. Les alliances sont verbales et non contraignantes. Le jeu n’inclut pas encore de vocal intégré.

Six manches. Aucune élimination.

Chacun joue une fois par manche, avec un premier joueur qui tourne. 60 secondes pour annoncer ; 45 secondes partagées pour les réponses. En cas d’absence : revenu automatique, ou annonce laissée passer.

Score : influence + 1 point par tranche de 3 jetons + mensonges réussis + 4 points si ton objectif secret est atteint. Les égalités sont partagées. Un bouclier bloque un détournement, puis disparaît.